Contact

For work inquiries, please email yuhkikurihara@gmail.com, or reach out via DM on Instagram or X.

For casual messages or feedback on my works, DM is totally fine. For projects that involve contracts, deadlines or budgets, email is preferred.

お仕事のご相談は yuhkikurihara@gmail.com もしくは Instagram / X のDMからご連絡ください。

作品の感想やひとことメッセージなどはDMでお気軽にどうぞ。
納期やご予算が関わるお仕事のご相談については、基本的にメールでやりとりさせていただけると助かります。

For work inquiries

Please include as much of the following as you can:

  • Project outline (medium, context, how the music will be used)
  • What you are looking for from me (composition, arrangement, piano performance, etc.)
  • Schedule (ideal delivery date, rough timeline)
  • Budget range (even a rough range is helpful)
  • How you found my work / reference links if any

I currently work mainly on music production and performance for visual media such as games, anime, and film, songwriting and arranging for vocal works, and team-based sound design.

For each project, I adjust the process together with you over email, clarifying the scope, schedule and budget as we go.
Depending on how far the work has progressed, I may ask for a cancellation fee to cover work already completed.
The specific terms will be discussed individually for each project.

I especially value invitations for commissioned work, independent projects, and collaborations, so please feel free to get in touch.

ご相談の際に書いていただけると嬉しいこと

可能な範囲で、以下の内容を添えてご連絡いただけるとスムーズです。

  • 企画の概要(作品の内容や文脈、音楽の使われ方など)
  • 私にご依頼されたい内容(作曲 / 編曲 / ピアノ演奏 など)
  • スケジュール(ご希望の納期や大まかな制作期間)
  • ご予算の目安(ざっくりしたレンジでも大丈夫です)
  • 私のどの作品をきっかけにご連絡くださったか、参考になるリンクなど

現在は主に、ゲームやアニメ、映画などの映像作品における音楽制作・演奏、歌曲の作編曲、チームで行うサウンドデザイン制作を中心にお仕事をお受けしています。

制作の内容・スケジュール・ご予算などは、メールベースで丁寧にすり合わせながら進めていきます。
また、制作の進行状況によっては、キャンセル時にこれまでの作業に応じた費用をお願いする場合があります。
その際の条件は案件ごとに個別にご相談させてください。

特にコミッション・ワーク、自主制作、コラボレーションのお誘いは大切にしたいので、お気軽にご相談ください。

Requests that may be difficult

I handle each request case by case, but in general I’m not the right person for:

  • Projects that require very fast turnaround with little time to think
  • Works whose main aim is aggressive advertising or pure virality
  • Projects that assume full buyout arrangements (including full transfer of rights), with no provision for royalties or secondary use.
  • Projects where credit attribution is not permitted.

Depending on the content and conditions, exceptions may be considered.
If you are unsure whether your project is a good fit, feel free to ask.

現在お受けできないことが多い依頼

個別に判断させていただきますが、例えば次のような案件は現在お受けできない、あるいは慎重に検討させていただくことが多いです。

  • ほとんど検討の時間が取れない超短納期での大量制作
  • 過度に攻撃的な広告・プロモーションのみを目的とした案件
  • ロイヤリティや二次利用条件の設計がなく、権利譲渡を含む完全買い切り(完全買取)のみを前提とした案件
  • クレジット表記不可の案件

内容・条件により検討できる場合もあります。迷われる場合は、その旨を含めて簡単にご相談いただければ大丈夫です。